Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Что значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание виртуальных пространств, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не изолированное приложение либо игра, а больше как система популярные казино интегрированных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Ключевые характеристики метавселенных
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их основные особенности:
- Стабильность: миры существуют независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия миллионов участников.
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед. Появились на свет более новые инициативы:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные объекты на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровые уроки дают возможность устраивать лекции глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Roblox – среда для создания собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Цифровая и дополненная реальность
Разработка масштабной метавселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых технологий:
Ненатуральный ум
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят тусовки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Цепочка блоков и цифровые активы
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Данные черты выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полная замена материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% считают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Обучение
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Задача
Общественные программы
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать вредное отношение или создавать неповторимые окружения для всякого юзера.
Искусство и обычаи
Творцы создают интерактивные выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют концерты на сценах Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство доступнее и разнообразней.
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные дела
Охрана данных
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех запустил обучающий «Метавселенная», где студенты осваивают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {новых компаний
Deja una respuesta